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被“怕亏”心理驱动的手游玩家

发布日期:2021-11-25 19:14    点击次数:125

《少女前线:云图计划》从正式上线到现在,我已经玩了超过十小时。这期并没有恰饭,我也不打算讨论游戏性,只是说说我的经历。

一般这种“二次元手游”开服送个几十连抽都是很正常的,但《云图计划》各种活动和成就相互套娃,一下子就让资源多到仓库都装不下了。跟《少女前线》一样《云图计划》为某些资源加入了一个“恢复上限”,一旦达到某个数值,一些资源就不能随着时间自动增长了。

作为一个普通玩家,肯定是愿意体验坐享其成的自动增长,于是我想方设法地去消耗资源(底格币),企图让数值维持在自动恢复线以下。然而前期能用到这种资源的机会很少,必须跟随主线进度解锁更多的东西,为了不让自动增长的资源白白浪费掉,我只能疯狂推图,找机会挥霍掉超出上限的部分。

然而,随着主线的推进,资源并没有减少,而是随着任务结算和成就奖励变得越来越多,甚至有时候玩着玩着就会受到官方的邮件,然后又增加一大笔资源,以至于我升级完仓库依然装不下。而且我十分清楚地意识到,想要解决这个问题只能继续往下推。

终于,在解锁了更高等级的区域并将仓库升到四级之后,资源溢出的问题解决了。至此,我的游戏时长已经有五个小时了,而且几乎是不间断连续玩的。

在这个期间,因为各种原因赠送的资源,要远远超过每小时自动恢复的资源,但我仍然时刻抱着“亏了一个亿”的想法。赠送的资源不但没有让我感到高兴,反而让我有些急躁。

就连我自己都不相信,我居然在玩了五小时之后,依然不知道自己主练的角色的技能具体是什么效果。直到仓库4级之后,我才抽出时间来阅读了技能介绍,并且重组了阵容。

我很佩服游戏策划,因为资源太多被牵着鼻子走的体验这还是第一次。“好玩”并不会让我急于往下推进,但“害怕亏损”的心理,却驱使我短时间内在游戏上倾注了大量的精力。游戏内容逐个解锁的目的,并不单纯是为了引导新手入门,更重要的是吸引玩家找到使用资源的途径。而且过程中还会设置奖励来不断刺激玩家,延长整个过程的时间。

不过现在总算是度过了艰辛的开荒时期,官方想送啥我都会欣然接受了。另外,没兑换“薇”我现在有点后悔。